Freitag, 16. Juni 2017

Single-Projekt: Tag 2

Nach einigen mehr oder weniger erholsamen Nickerchen auf der örtlichen Parkbank bekommt Anny doch langsam Hunger. Glücklicherweise hatte sich jemand erbarmt und Hamburger gekocht. Also ergreift Anny kurzerhand die Gelegenheit und gesellt sich wie selbstverständlich hinzu.


Irgendwie war da eindeutig zu viel Zwiebel drin . Wie oft soll ich meine Zähne jetzt noch putzen damit ich den Geschmack wegbekomme?

Nach einer halben Stunde lang Zähne putzen hat sie es dann schließlich geschafft.
Was machst du denn jetzt?
Kannst du das Problem von diesem... Typen nachvollziehen???


Nachdem Anny sich ausgiebig im Spiegel bewundert hat, geht es wieder nach draußen.
Hilfe, was sind denn das für Leute?


Nach einem kurzen Gespräch durfte Anny feststellen, dass dieses Grüppchen eigentlich ganz harmlos ist. So bleibt sie noch ein wenig bei ihnen stehen und quatschte. Kurz darauf gelingt es ihr sogar, 4 Zuckerschädel zu ergattern.
Toll, jetzt stellst du mir ein Haus hin, die erste Deko habe ich schon gesammelt. Das ist doch auch was oder?

Nachdem Anny kein Haus geschenkt bekommt, ist sie aus lauter Frust erst noch einen Hamburger essen gegangen und hat ihrer Sitznachbarin ihr Leid geklagt.
Noch bin ich ja verheiratet und in seinem Testament berücksichtigt. Vielleicht koche ich ihm ein leckeres Abendessen? Es gibt doch Gifte, die man nicht nachweisen kann, oder? Dann ziehe ich einfach wieder in sein Haus.


Ob es wohl an ihrem Gesprächsthema liegt, dass sie ziemlich konsternierte Blicke erntet?
Ach, die hat einfach kein Verständnis für mich. Da geh ich lieber wieder angeln - die Fische sind genauso still, aber bei denen stört mich das weniger.

Am Abend hat sie es schließlich geschafft zwei Fische zu fangen. Auch am zweiten Tag wollten die Fische nicht so recht anbeißen. Dafür machen sich die ganzen Hamburger mittlerweile bemerkbar.

Für heute hab ich genug, hier kocht ja sowieso niemand mehr. *gähn*

Und so legt sich Anny, mit sich selbst zufrieden und mittlerweile insgesamt 5 Fischen und einem Frosch in der Tasche, schlafen.


Sonntag, 11. Juni 2017

Legacy-Challenge: Aller Anfang ist schwer

 Ich werde nach folgenden Regeln spielen:

Erbschaft:

Strenges Matriarchat: Der Gründer muss weiblich sein. Nur Mädchen können erben. Jungen sind, egal unter welchen Umständen, niemals erbberechtigt.

Stammbaum:

Streng traditionell: Nur natürlich geborene Kinder sind erbberechtigt. Adoptierte Kinder können, egal unter welchen Umständen, niemals erben.

Erben:

Letztgeborener: Das jüngste erbberechtigte Kind wird Erbe.

Auf Punkte hab ich bisher noch nicht geachtet, mal sehen, vielleicht ändert sich das ja noch. Das halte ich mir im Moment noch offen.

Kapitel 1

Hallo, mein Name ist Alessia. Alessia Conelly.
Das Leben mit meinen Eltern in ihrem gut bürgerlichen Haus in Oasis Springs hatte ich satt. Also bin ich direkt nach meinem 18. Geburtstag ausgezogen - nach Willow Creek. Mein Erbe habe ich mir auszahlen lassen. Leider war es weniger als ich gehofft habe, weil mir meine Eltern nur den Pflichtanteil gegeben haben und der mit fünf Geschwistern nicht sonderlich hoch war.
Wie auch immer: Ich habe eine Ritterrüstung bekommen, die ich nicht verkaufen darf und ein paar Simoleons. Das Geld hat genau für das größte Grundstück in Willow Creek gereicht. Und hey, fragt mich jetzt bitte nicht wieso es das größe Grundstück sein musste, wenn ich doch sowieso kein Geld habe.
Aber irgendwann werde ich Geld haben, mein eigenes, selbst verdientes, und dann will ich genug Platz für einen Pool und ein großes Haus und eine Familie und... Egal, ihr seht schon den Grund. Im Moment reicht mein Geld jedenfalls nur für eine kleine Wand, die die Blicke von der Straße abhalten soll und die nötigsten Dinge:

Tja, wenn ich mir das so ansehe... Vielleicht hab ich doch ein bisschen zu schnell gehandelt? Irgendwie ist es ziemlich schäbig und ich fühl mich wirklich allein.
Aber letzteres kann man ändern, ich hab doch gestern im Fitnessstudio diesen süßen Typen kennengelernt... Wie hieß er noch gleich? Achja, Don Lothario. Na, mal sehen ob er Zeit hat.
 Und tatsächlich, kurze Zeit später steht er schon vor meiner Tür... Wobei... Tür? Naja, ihr wisst was ich meine.
Zwischen uns stimmt die Chemie sofort, innerhalb kürzester Zeit wirft er sich in meine Arme. Das muss an meiner Haarfarbe liegen, so coole Haare wie ich hat nun mal nicht jeder.
Das ist doch wirklich eine Schnitte, oder? Leider musste ich ihn wieder wegschicken. Morgen ist mein erster Tag im Job und langsam bin ich echt müde geworden. Aber morgen ist auch noch ein Tag.

Freitag, 9. Juni 2017

Single-Projekt: Der Anfang ist gemacht

Aufgabe 1:


Überlebe eine oder mehr Woche/-n von Dingen, die die Natur zu bieten hat,
während dieser/diesen Woche/-n sollte man versuchen so viel Geld zusammen
zubekommen um sich min. ein Einraumhaus leisten zu können.


Tag1

Anni ist gerade aus dem Bus gestiegen und schaut jetzt entsetzt das leere Grundstück an.
Aber.... Das kann doch nicht alles sein? Ich meine, Oma muss doch irgendwo gewohnt haben? Vielleicht ruf ich doch mal meinen Ex an und....
Nein, lass ihm doch nicht diese Genugtuung. Er hat dir immer gesagt du würdest ohne ihn nicht klarkommen, also beweis ihm das Gegenteil.


Also legt Anni wieder auf und schaut sich erst Mal ihre neue Heimat an.


Was machst du jetzt in der Nachbarstadt?
Ich sollte doch irgendwie Geld verdienen! Also angle ich...


...und such Frösche.


Aber das könntest du doch bei dir zu Hause auch.
Jaja, vielleicht morgen. Heute mach ich mich mal hier auf die Suche.
Nach?
Oh schau mal, der sieht aber nett aus.


Vor lauter Schach spielen hat Anny doch glatt die Zeit vergessen. Irgendwann fällt ihr aber auf, dass sie langsam doch ein wenig anfängt zu müffeln.



Müde sackt sie auf die nächstbeste Parkbank. Doch wer hat sich da einen Platz neben Anny gesichert?
Puh, der sollte auch paar Mal seine Zähne putzen.


Mittlerweile kracht Anny ordentlich der Magen. Doch zum Glück hatte Dirk/Jens/Henry oder wie auch immer der junge Herr hieß, mit dem Anny zuvor Schach gespielt hatte, gekocht.
Hast du wirklich den Namen vergessen? Was ist, wenn er mein Seelenverwandter ist???
..... du hättest dir den Namen doch auch selbst merken können


Vor dem Schlafen geht es noch ein wenig zum angeln.
Und nach einem langen Tag schläft Anny schließlich erschöpft auf einer - diesmal leeren Parkbank - ein.

Montag, 5. Juni 2017

100-Baby-Challenge: Regeln

Die Regeln der 100-Baby-Challenge sind relativ simpel:


Ziel :
  • Das Ziel der Challenge ist es, 100 Babys in so wenig Generation wie möglich zu bekommen.
Der Anfang:
  • Erstellt euch einen weiblichen Sim
  • Deine Simin kann in jedes leere Haus oder Grundstück ziehen
  • Du musst nun deine Simin losschicken um Männer zu treffen
Die Regeln:
  • Deine Simin und jede Simin die die Challenge fortführt darf nur das Grundstück verlassen, wenn sie Ziele abschließt oder Männer kennen lernt.
  • Die Gründerin darf keinen Job haben.
  • Deine Teenager dürfen einer Arbeit nachgehen.
  • Babys dürfen sofort gealtert werden
  • Kinder und Teenager dürfen gealtert werden sobald sie Einser Schüler werden
  • Wenn dein Kind ein junger Erwachsener ist, darf er ausziehen oder bleiben aber er darf keiner Arbeit nachgehen!
  • Du kannst ein Hausmädchen einstellen
  • Du darfst das Geschlecht deines Kindes nicht bestimmen (durch Mods,etc)
  • Du darfst keine Merkmale oder Bestreben für deine Nachfolger wählen. Nutze diesen Randomizer!
  • Das letzte Mädchen, das geboren wird, setzt die Challenge fort und wird die nächste Gründerin.
  • Die Gründerin darf nicht heiraten
  • Wenn die Simin ein Senior wird, darf sie ausziehen, wenn ein anderer Erwachsener im Haushalt ist.
  • Die Challenge ist gescheitert, wenn du in einer Generation kein Mädchen bekommst.
  • Benütze keine Cheats! (außer reset Sim)
  • Wenn du mit einem männlichen Sim ein Kind hast, darfst du diesen nicht noch einmal als Vater verwenden.
Meine Simin für diese Challenge habe ich bereits erstellt:
 Allerdings muss ich gestehen, ich habe am Anfang relativ wenig Fotos gemacht, ich wollte "Sims 4 Elternfreuden" testen und habe darüber die Fotos ganz vergessen.
Ich bin aber noch immer bei Generation eins und vier Kindern, es gibt also noch viele Gelegenheiten für Fotos 😉. Und ich verspreche, in Zukunft werde ich mehr Screenshots machen.
Im nächsten Post werde ich dir meine Sim-Dame vorstellen und den bisherigen Part posten.

Sonntag, 4. Juni 2017

Challenges: Ein Wochenplan

Schon seit Jahren spiele im Sims. Angefangen hat alles mit die Sims 3, wofür ich auch alle Erweiterungen habe. Danach habe ich auf der PlayStation von meinem Ex die Sims für mich entdeckt.
Mittlerweile bin ich bei den Sims 4 angekommen - was ich mittlerweile nur noch spiele. Sims 3 habe ich aufgegeben, weil es seit dem Jahreszeiten-Addon sehr buggy geworden ist.

Ich gehöre zu den Sims-Spielern, die ein Projekt nach dem anderen anfangen, einige Tage dann eine Familie spielen und dann eine neue anlegen. Um dies zu vermeiden - es ist ja nicht so als ob ich nicht gerne mal weiterkommen würde - habe ich begonnen, Challenges zu spielen. Vielleicht wird es auch irgendwann eine Fotostory geben.

Vor kurzem habe ich mit dem Single-Projekt angefangen. Auch je eine Simin für die Legacy-Challenge und für die Ugly to Beauty Challenge habe ich bereits angelegt. Um ein kurzweiligeres Zwischendurch-Projekt zu haben, habe ich auch eine 100-Baby-Challenge gestartet. Mehr zu den einzelnen Challenges werde ich dir demnächst gesondert vorstellen. Jetzt möchte ich dir erstmal kurz darstellen, wie ich plane, die ganzen Challenges zu bewältigen bzw. wann du mit einem Post in welcher Challenge rechnen kannst.



Montag Dienstag Mittwoch Donnerstag Freitag Samstag Sonntag
100-Baby-Challenge* - - - Single-Projekt* - Legacy Challenge*
Erstellt mit dem HTML Tabellen Generator von netgrade


Update: So, wie du sehen kannst, herrscht bei mir momentan ein kleines Challenge-Chaos. Effektiv habe ich noch ein paar andere Challenges am Laufen aber egal.
Meine Updates werde ich so hochladen, wie ich gerade Zeit habe. Der Plan für die Wochentage steht, allerdings kann ich nicht versprechen, dass ich es jede Woche schaffe, weil ich beruflich ziemlich ausgelastet bin.
Momentan spiele ich übrigens hauptsächlich die 100-Baby-Challenge - ich muss doch Elternfreuden richtig austesten.

Wie auch immer: Mal wird es mehr Fotos und Text geben - mal weniger. Lass dich überraschen 😉

Mittwoch, 26. Oktober 2016

Ugly to Beauty Challenge: Was macht einen Sim hässlich?

In meinem Beitrag Ugly to Beauty Challenge: Leicht abgewandelte Regeln habe ich dir die Challenge schon genauer vorgestellt.
Jetzt ist es an der Zeit, dir meine zugehörige Simin zu zeigen.

Darf ich vorstellen? Das ist Serena Ugly.



Und so sieht sie im Ganzen aus:
Tja, der Name ist hier wohl Programm. Wie auch immer, erstmal möchte ich euch ihre Wünsche und Ziele vorstellen.

Bestreben:
  • Seelenverwandte
Merkmale:
  • Verführerisch (Bonusmerkmal)
  • Wahnsinnig
  • Düster
  • Ehrgeizig
Wie du sehen kannst ist Serena auf dem unteren Bild schwanger. Ich hab gestern nämlich ein bisschen gespielt. Diese Challenge plane ich übrigens nicht mit viel Text. Ich werde zwar immer mal wieder Screenshots machen und ein bisschen dazu schreiben, bei den anderen Challenges wirst du aber wahrscheinlich mehr Inhalt finden.

Sonntag, 23. Oktober 2016

Legacy-Challenge: Regeln


Ich spiele meine Legacy-Challenge nach den englischen Regeln. Hier übersetze ich dir kurz die Regeln.


Erbschaftsregeln

Die Erbschaftsregeln habe ich von dieser Seite entnommen. Du musst hier mehrere Teilbereiche beachten:

1. Geschlecht - wähle eine der folgenden Optionen

  • Matriarchat: Der Gründer muss weiblich sein. Nur Mädchen können erben, es sei denn, in einer Generation gibt es keine Mädchen. In diesem Fall (und nur in diesem) kann auch ein Junge erben.
  • Strenges Matriarchat: Der Gründer muss weiblich sein. Nur Mädchen können erben. Jungen sind, egal unter welchen Umständen, niemals erbberechtigt.
  • Patriarchat: Der Gründer muss männlich sein. Nur Jungen können erben, es sei denn, in einer Generation gibt es keine Jungen. In diesem Fall (und nur in diesem) kann auch ein Mädchen erben.
  • Strenges Patriarchat: Der Gründer muss männlich sein. Nur Jungen können erben. Mädchen sind, egal unter welchen Umständen, niemals erbberechtigt.
  • Gleichberechtigung: Der Gründer kann männlich oder weiblich sein. Sowohl Jungen als auch Mädchen sind erbberechtigt.
  • Strenge Gleichberechtigung: Der Gründer kann männlich oder weiblich sein.

2. Stammbaum - wähle eine der folgenden Optionen

  • Traditionell: Nur natürlich geborene Kinder sind erbberechtigt. Adoptierte Kinder können nicht erben, es sei denn, es gibt keine natürlich geborenen Kinder.
  • Streng traditionell: Nur natürlich geborene Kinder sind erbberechtigt. Adoptierte Kinder können, egal unter welchen Umständen, niemals erben.
  • Modern: Sowohl natürlich geborene als auch adoptiere Kinder sind erbberechtigt.
  • Pflegefamilie: Nur adoptierte Kinder sind erbberechtigt. Natürlich geborene Kinder können nicht erben, es sei denn, es gibt keine adoptierten Kinder.
  • Strenge Pflegefamilie: Nur adoptierte Kinder sind erbberechtigst. Natürlich geborene Kinder können, egal unter welchen Umständen, niemals erben.

3. Erben - wähle eine der folgenden Optionen

  • Erstgeborener: Das älteste erbberechtigte Kind wird Erbe.
  • Letztgeborener: Das jüngste erbberechtigte Kind wird Erbe.
  • Biologisches Testament: Das erbberechtigte Kind mit der besten Beziehung zu den Eltern wird Erbe.
  • Leistung: Das Kind mit den meisten erfüllten Bestreben wird Erbe. Bei Gleichstand wird das Kind gewählt, das in einer Fähigkeit das höchste Level erreicht hat.
  • Stärke: Das erstgeborene erbberechtigte Kind ist Erbe. Dies kann ihm jedoch abgenommen werden, wenn es von einem erbberechtigten Geschwisterkind im Kampf besiegt wird. Diesem kann die Erbschaft dann auch wieder abgekämpft werden.
  • Zufall: Der Erbe wird zufällig aus den erbberechtigten Kindern ausgelost. Jedes Mal, wenn sich die Anzahl der erbberechtigten Kinder ändert, muss neu gelost werden.
  • Vorbild: Nenne zu Beginn deiner Challenge ein Persönlichkeitsmerkmal. Dieses muss der Gründer tragen. Jeder erbberechtigte Sim, der dieses Merkmal trägt, kann Erbe sein. Sollte das Merkmal in einer Generation nicht auftreten gilt die Erstgeborenen-Regel.
  • Demokratisch: Diese Regel ist nur möglich, wenn du deine Legacy-Challenge öffentlich präsentierst (z.B. in einem Blog, einem Forum etc.). Der Erbe wird von deinen Lesern via Kommentar unter den erbberechtigten Sims ausgewählt.

Legacy-Challenge: Die Spielregeln

Die Spielregeln habe ich von hier entnommen.
  • Keine Cheats die dir einen Vorteil gegenüber denjenigen bringen, die keine Cheats verwenden.
  • Kein Neustart weil etwas nicht so läuft wie du es gehofft hattest. Ein Neustart wegen technischer Probleme ist natürlich erlaubt.
  • Du darfst keine anderen Sims außer dem Ehepartner zu deinem Grundstück hinzufügen (Details zum Ehepartner folgen noch). Nicht erbberechtigte Sims dürfen zwar ausziehen, aber anschließend nicht wieder einziehen.
  • Die Legacy-Familie muss während der ganzen Challenge auf dem gleichen Grundstück wohnen. Sie können (und sollen) ihr Haus ausbauen, aber sie dürfen nicht in ein neues Haus ziehen. Räume aus der Galerie dürfen verwendet werden, wenn die Familie den vollen Preis für den Raum und die Einrichtung bezahlt.
  • Einmal in seinem Leben darf dein Sim etwas gegen das Altern nehmen (Jugendtrank oder Trinken der Kuhpflanze). Alle Cheats die das Altern stoppen sind nicht erlaubt. Die Lebensspanne darf mit Cheats auch nicht verlängert oder verkürzt werden. Die Lebensdauer muss auf "Normal" gestellt werden.
  • Du darfst das aktuelle Bestreben deiner Sims nicht ändern es sei denn, es ist vollständig erfüllt. In diesem Fall darfst du ein neues wählen, allerdings keines, das sie bereits erfüllt haben.
  • Du darfst keinen Sim von den Toten zurückholen. Du kannst den Sensenmann jedoch anflehen, den kürzlich verstorbenen Sim zu retten.
  • Du darfst den aktuellen Erben weder ausziehen noch "ausheiraten" lassen. Alle anderen dürfen den Haushalt verlassen. Aber Achtung, sind sie erst weg darfst du sie nicht mehr spielen.
  • Während der Challenge ist die Legacy-Familie die einzige Familie, die du in diesem Spielstand spielen darfst. Du darfst jedoch neue Familien hinzufügen, allerdings nur als Freunde und nicht als Ehepartner. Spielen darfst du sie nicht.
  • Du darfst deine Sims zur Arbeit begleiten (wenn du "An die Arbeit" hast), wenn sie als Arzt, Polizist oder Wissenschaftler arbeiten. Da diese Berufe später nicht in unterschiedliche Bereiche aufgespalten werden, erhältst du den Punkt für die beiden Berufszweige in der Kategorie "Natur" (hierzu später mehr unter der Punktevergabe)
  • Wenn du den Garten-Accessoires-Pack hast: Du darfst den Wunsch nur einmal pro Lebensspanne eines Sims verwenden.

Ehepartner

Der Ehepartner darf kein Geld in die Familie mitbringen, wenn er einheiratet. Ein Sim der nicht der einzige in seinem Haushalt ist wird kein Geld mitbringen. Alternativ kannst du auch den Geldcheat verwenden um deine Haushaltskasse auf die Ausgangssumme herabzusenken.
Du kannst so viele Sims einheiraten lassen wie du möchtest, solange sie kein Geld mitbringen. So ist es jetzt auch möglich, nicht erbberechtigte Kinder zu verheiraten.
Es kann sein dass in späteren Generationen nicht mehr genug automatisch generierte Townies vorhanden sind, so dass der Dating-Pool ziemlich leer wird. Um dies zu verhindern kannst du unter dem Hastag #LegacyLoves Sims finden, die du in dein Spiel einfügen darfst und auch heiraten kannst. Unter diesem Hashtag kannst du übrigens auch eigene Sims hinzufügen, allerdings dürfen die vorher nicht gespielt sein (wegen den Fähigkeiten).


Kinder

Unabhängig von deiner Nachkommenschaftsregel darfst du jederzeit Kinder zeugen oder adoptieren. Um ein Kind zu adoptieren müssen beide Sims (dein Legacy-Sim und dessen Ehepartner) am Leben sein und in einem Haushalt leben. Nur Babys dürfen adoptiert werden. Gibt es andere Babys in deinem Haushalt musst du so lange mit der Adoption warten, bis diese zu Kindern geworden sind. Den Namen des adoptierten Kindes darfst du ändern.
Wenn Babys zu Kindern altern musst du das Bestreben und das erste Merkmal zufällig wählen. Dies ist zum Beispiel hier möglich. Wenn das Kind zum Teenager wird lost du das neue Bestreben und ein weiteres Merkmal aus. An seinem Geburtstag zum Erwachsenen wird das nächste Merkmal zufällig ausgewählt.
Musik und Früchte dürfen verwendet werden, um das Geschlecht des Kindes zu beeinflussen.


Punktevergabe

Insgesamt sind maximal 100 Punkte möglich (101 wenn du mit "Nachteil" spielst). Die Punkteregelung habe ich von hier - ich weder meine Legacy Challenge nach den englischen Regeln spielen.
Die unterschiedlichen Kategorien sind:

Familie (10 Punkte):

Dies ist die einfachste Kategorie von allen. Hier bekommst du einen Punkt pro Generation wenn der Erbe zum jungen Erwachsenen wird. Da die Challenge endet sobald der Sim der 10. Generation geboren wird, er also nicht zum jungen Erwachsenen wird, musst du dir den 10. Punkt anderweitig verdienen: Und zwar indem du in einer Generation 10 Kinder bekommst (egal ob natürlich geboren oder adoptiert).


Kreativität (10 Punkte):

Du bekommst einen Punkt pro Generation wenn du es schaffst den Gründer / Erben und dessen (ersten) Ehepartner in Form eines Denkmals festzuhalten. Dies ist möglich indem du:
  • ein Lied für einen Sim schreiben (dazu muss die Klavier-, Geigen- oder Gitarrenfähigkeit mindestens auf 8 sein)
  • eine Comedy-Nummer ausarbeitest und sie zumindest einmal auf einer Party aufführst (Sim muss eine Comedyfähigkeit von mindestens 8 haben)
  • ein Bild von der jeweiligen Person malst (erfordert Fähigkeitsstufe 8)
  • eine Biographie über den jeweiligen Sim schreibst (erfordert Fähigkeitsstufe 10)
  • ein Foto von dem Sim machst (erfordert eine Fotografiefähigkeit von mindestens 5)
Dadurch kannst du 9 Punkte erzielen. Den 10. Punkt verdienst du dir indem du einen Sim 2 der 3 Kreativitäts-Bestreben während seiner Lebenszeit erfüllen lässt.


Vermögen (10 Punkte):

Die Punkt erzielst du je nachdem wie viel dein Haus wert ist (Achtung: Das "Bargeld" zählt nicht!):
  • $75,000 = 1 Punkt
  • $120,000 = 2 Punkte
  • $200,000 = 3 Punkte
  • $320,000 = 4 Punkte
  • $510,000 = 5 Punkte
  • $830,000 = 6 Punkte
  • $1,300,000 = 7 Punkte
  • $2,100,000 = 8 Punkte
  • $3,500,000 = 9 Punkte
  • $5,700,000 = 10 Punkte (das kann ersetzt werden wenn deine Sims alle Vergünstigungen in ihrem Geschäft erworben haben)


Liebe (10 Punkte):

Du bekommst einen Punkt für jeden Ehepartner deines Sims, der drei einzigartige Merkmale hat. Das entspricht maximal 9 Punkten wenn jeder Ehepartner drei Merkmale hat, die noch kein anderer Partner vor ihm hatte. Das entspricht 27 von 35 möglichen Merkmalen, du kannst also nicht alle nutzen.
Den 10. Punkt bekommst du wenn ein einzelner Sim beide Liebesbestreben während seines Lebens erfüllt.


Wissen (10 Punkte):

In dieser Kategorie erhältst du Punkte, wenn deine Sims Fähigkeiten maximiert. Kinderfähigkeiten zählen genauso wie die der erwachsenen Sims. Die Punktvergabe ist wie folgt:
  • 3 Fähigkeiten maximiert = 1 Punkt
  • 5 Fähigkeiten maximiert = 2 Punkte
  • 8 Fähigkeiten maximiert = 3 Punkte
  • 13 Fähigkeiten maximiert = 4 Punkte
  • 21 Fähigkeiten maximiert = 5 Punkte
  • 34 Fähigkeiten maximiert = 6 Punkte
  • 55 Fähigkeiten maximiert = 7 Punkte
  • 89 Fähigkeiten maximiert = 8 Punkte
  • 144 Fähigkeiten maximiert = 9 Punkte
So kannst du maximal 9 Punkte erreichen. Den 10. Punkt erhältst du, wenn jede Fähigkeit (sowohl die der Kinder als auch die der Erwachsenen) mindestens ein Mal während der Challenge maximiert wurde.


Sportlich (10 Punkte):

Hier erhältst du Punkte, für die erfüllten Bestreben deiner Sims. Kindheits- und Erwachsenenbestreben zählen gleichermaßen.
  • 1 Bestreben abgeschlossen = 1 Punkt
  • 2 Bestreben abgeschlossen = 2 Punkte
  • 3 Bestreben abgeschlossen = 3 Punkte
  • 5 Bestreben abgeschlossen = 4 Punkte
  • 8 Bestreben abgeschlossen = 5 Punkte
  • 13 Bestreben abgeschlossen = 6 Punkte
  • 21 Bestreben abgeschlossen = 7 Punkte
  • 34 Bestreben abgeschlossen = 8 Punkte
  • 55 Bestreben abgeschlossen = 9 Punkte
Den 10. Punkt erzielst du in dieser Kategorie, wenn du jedes Kindheits- und Erwachsenenbestreben während der gesamten Challenge zumindest einmal erfüllt hast.


Natur (10 Punkte):

  • ein Sim muss an jeder möglichen Todesart (gesamt 10) sterben = 1 Punkt
  • 13 von 16 möglichen Sammlungen müssen vervollständigt werden um in diesem Bereich alle Punkte zu erhalten. Die Punkte verteilen sich wie folgt:
    • 1 Sammlung vervollständigt = 1 Punkt
    • 2 Sammlungen vervollständigt = 2 Punkte
    • 5 Sammlungen vervollständigt = 3 Punkte
    • 9 Sammlungen vervollständigt = 4 Punkte
    • 13 Sammlungen vervollständigt = 5 Punkte
  • erreiche mindestens einmal die Spitze jeder Karriere (sowohl der Teenager, als auch der Erwachsenenkarrieren) = 1 Punkt
  • erreiche die Spitze der Karriereleiter in beiden Berufen (im höheren Joblevel muss man sich entscheiden) jeder Karriere = 1 Punkt
  • sammle jedes mögliche emotionale Gemälde (wütend, traurig, verspielt, kokett, selbstsicher und inspiriert) = 1 Punkt
  • Sammle und lagere alle verbrauchbaren Bestrebenbelohnungen in deinem Familieninventar = 1 Punkt


Essen (10 Punkte):

  • kaufe den teuersten Kühlschrank und offen und verbessere beide = 1 Punkt
  • lasse einen Sim das schwierigste Gericht in der höchsten Qualität zubereiten = 1 Punkt
  • lass einen einzigen Sim sowohl die Koch-, Back-, Gourmet- sowie die Mixen-Fähigkeit maximieren = 1 Punkt
  • lass deine Sims beide Essensbestreben in einer Generation abschließen (kann auch von unterschiedlichen Sims gemacht werden) = 1 Punkt
  • lass einen Sim von dem Familienessen dick werden = 1 Punkt
  • lasse mindestens 6 Sims (Familienmitglieder und/oder Gäste) gleichzeitig am Tisch sitzen und essen = 1 Punkt
  • erreiche die Spitze beider Teilbereiche der Leckermaulkarriere = 1 Punkt
  • bereite ein Gericht mit mindestens 2 Zutaten der höchsten Qualität zu = 1 Punkt
  • lasse deinen Sim während eines Dates ein Essen oder einen Drink der höchsten Qualität herstellen und servieren = 1 Punkt
  • serviere ein Essen in Partygröße in der höchsten Qualität und mixe einen Drink der höchsten Qualität und serviere beides während einer Party = 1 Punkt


Beliebtheit (10 Punkte):

Die Anzahl der Medaillenpunkte hängen von der Art der erreichten Medaille ab: Eine Goldmedaille entspricht 3 Medaillenpunkten, eine Silbermedaille 2 und eine Bronzemedaille einem.
  • 20 Medaillenpunkte = 1 Punkt
  • 30 Medaillenpunkte = 2 Punkte
  • 60 Medaillenpunkte = 3 Punkte
  • 90 Medaillenpunkte = 4 Punkte
  • 150 Medaillenpunkte = 5 Punkte
  • 200 Medaillenpunkte = 6 Punkte
  • 400 Medaillenpunkte = 7 Punkte
  • 600 Medaillenpunkte = 8 Punkte
  • 1000 Medaillenpunkte = 9 Punkte
Den 10. Punkt dieser Kategorie erzielst du, wenn ein einziger Sim eine Goldmedaille in jeder der vier verschiedenen Parties und bei einem Date erhält.


Devianz (10 Punkte):

Die Punkte in diesem Bereich sammelst du, wenn du Jugendtränke sammelst und sie nicht benutzt. Am besten ist es, wenn du die Tränke in einem Raum verwahrst, in den deine Sims nicht eintreten können. So kann es nicht passieren, dass ein Trank aus Versehen getrunken wird. Jugendtränke kosten jeweils 1.500 Belohnungspunkte.
  • 1 Jugendtrank = 1 Punkt
  • 2 Jugendtränke = 2 Punkte
  • 3 Jugendtränke = 3 Punkte
  • 5 Jugendtränke = 4 Punkte
  • 8 Jugendtränke = 5 Punkte
  • 12 Jugendtränke = 6 Punkte
  • 20 Jugendtränke = 7 Punkte
  • 30 Jugendtränke = 8 Punkte
  • 50 Jugendtränke = 9 Punkte
  • 80 Jugendtränke = 10 Punkte


Nachteil (1 Punkt):

Beginne deine Challenge auf einem der beiden 64 x 64 Grundstücke in Windenburg. Nachdem du dein Grundstück erstanden hast darfst du nichts mehr kaufen bis du genug Geld beisammen hast um die Rüstung "Ritter der runden Tafel" (8.200) zu kaufen. Dafür fehlen dir 200$. Sobald du die Rüstung gekauft und in deinem Familieninventar platziert hast, kannst du die Challenge wie gewohnt starten. Das fehlende Geld kannst du beispielsweise durch Angeln erzielen.
Die Rüstung muss platziert werden bevor die erste Rechnung kommt. Gelingt dir das nicht, ist erhältst du keinen Punkt in dieser Kategorie und du musst "normal" starten.


Strafpunkte:

  • - 1 Punkt für jedes Mal wenn dein Strom wegen unbezahlter Rechnungen abgestellt wird
  • - 1 Punkt für jedes Mal, wenn dein Wasser wegen unbezahlter Rechnungen abgestellt wird
  • - 1 Punkt für jedes Kind oder Baby, das von der Sozialeinrichtung mitgenommen wird