Mittwoch, 26. Oktober 2016

Ugly to Beauty Challenge: Was macht einen Sim hässlich?

In meinem Beitrag Ugly to Beauty Challenge: Leicht abgewandelte Regeln habe ich dir die Challenge schon genauer vorgestellt.
Jetzt ist es an der Zeit, dir meine zugehörige Simin zu zeigen.

Darf ich vorstellen? Das ist Serena Ugly.



Und so sieht sie im Ganzen aus:
Tja, der Name ist hier wohl Programm. Wie auch immer, erstmal möchte ich euch ihre Wünsche und Ziele vorstellen.

Bestreben:
  • Seelenverwandte
Merkmale:
  • Verführerisch (Bonusmerkmal)
  • Wahnsinnig
  • Düster
  • Ehrgeizig
Wie du sehen kannst ist Serena auf dem unteren Bild schwanger. Ich hab gestern nämlich ein bisschen gespielt. Diese Challenge plane ich übrigens nicht mit viel Text. Ich werde zwar immer mal wieder Screenshots machen und ein bisschen dazu schreiben, bei den anderen Challenges wirst du aber wahrscheinlich mehr Inhalt finden.

Sonntag, 23. Oktober 2016

Legacy-Challenge: Regeln


Ich spiele meine Legacy-Challenge nach den englischen Regeln. Hier übersetze ich dir kurz die Regeln.


Erbschaftsregeln

Die Erbschaftsregeln habe ich von dieser Seite entnommen. Du musst hier mehrere Teilbereiche beachten:

1. Geschlecht - wähle eine der folgenden Optionen

  • Matriarchat: Der Gründer muss weiblich sein. Nur Mädchen können erben, es sei denn, in einer Generation gibt es keine Mädchen. In diesem Fall (und nur in diesem) kann auch ein Junge erben.
  • Strenges Matriarchat: Der Gründer muss weiblich sein. Nur Mädchen können erben. Jungen sind, egal unter welchen Umständen, niemals erbberechtigt.
  • Patriarchat: Der Gründer muss männlich sein. Nur Jungen können erben, es sei denn, in einer Generation gibt es keine Jungen. In diesem Fall (und nur in diesem) kann auch ein Mädchen erben.
  • Strenges Patriarchat: Der Gründer muss männlich sein. Nur Jungen können erben. Mädchen sind, egal unter welchen Umständen, niemals erbberechtigt.
  • Gleichberechtigung: Der Gründer kann männlich oder weiblich sein. Sowohl Jungen als auch Mädchen sind erbberechtigt.
  • Strenge Gleichberechtigung: Der Gründer kann männlich oder weiblich sein.

2. Stammbaum - wähle eine der folgenden Optionen

  • Traditionell: Nur natürlich geborene Kinder sind erbberechtigt. Adoptierte Kinder können nicht erben, es sei denn, es gibt keine natürlich geborenen Kinder.
  • Streng traditionell: Nur natürlich geborene Kinder sind erbberechtigt. Adoptierte Kinder können, egal unter welchen Umständen, niemals erben.
  • Modern: Sowohl natürlich geborene als auch adoptiere Kinder sind erbberechtigt.
  • Pflegefamilie: Nur adoptierte Kinder sind erbberechtigt. Natürlich geborene Kinder können nicht erben, es sei denn, es gibt keine adoptierten Kinder.
  • Strenge Pflegefamilie: Nur adoptierte Kinder sind erbberechtigst. Natürlich geborene Kinder können, egal unter welchen Umständen, niemals erben.

3. Erben - wähle eine der folgenden Optionen

  • Erstgeborener: Das älteste erbberechtigte Kind wird Erbe.
  • Letztgeborener: Das jüngste erbberechtigte Kind wird Erbe.
  • Biologisches Testament: Das erbberechtigte Kind mit der besten Beziehung zu den Eltern wird Erbe.
  • Leistung: Das Kind mit den meisten erfüllten Bestreben wird Erbe. Bei Gleichstand wird das Kind gewählt, das in einer Fähigkeit das höchste Level erreicht hat.
  • Stärke: Das erstgeborene erbberechtigte Kind ist Erbe. Dies kann ihm jedoch abgenommen werden, wenn es von einem erbberechtigten Geschwisterkind im Kampf besiegt wird. Diesem kann die Erbschaft dann auch wieder abgekämpft werden.
  • Zufall: Der Erbe wird zufällig aus den erbberechtigten Kindern ausgelost. Jedes Mal, wenn sich die Anzahl der erbberechtigten Kinder ändert, muss neu gelost werden.
  • Vorbild: Nenne zu Beginn deiner Challenge ein Persönlichkeitsmerkmal. Dieses muss der Gründer tragen. Jeder erbberechtigte Sim, der dieses Merkmal trägt, kann Erbe sein. Sollte das Merkmal in einer Generation nicht auftreten gilt die Erstgeborenen-Regel.
  • Demokratisch: Diese Regel ist nur möglich, wenn du deine Legacy-Challenge öffentlich präsentierst (z.B. in einem Blog, einem Forum etc.). Der Erbe wird von deinen Lesern via Kommentar unter den erbberechtigten Sims ausgewählt.

Legacy-Challenge: Die Spielregeln

Die Spielregeln habe ich von hier entnommen.
  • Keine Cheats die dir einen Vorteil gegenüber denjenigen bringen, die keine Cheats verwenden.
  • Kein Neustart weil etwas nicht so läuft wie du es gehofft hattest. Ein Neustart wegen technischer Probleme ist natürlich erlaubt.
  • Du darfst keine anderen Sims außer dem Ehepartner zu deinem Grundstück hinzufügen (Details zum Ehepartner folgen noch). Nicht erbberechtigte Sims dürfen zwar ausziehen, aber anschließend nicht wieder einziehen.
  • Die Legacy-Familie muss während der ganzen Challenge auf dem gleichen Grundstück wohnen. Sie können (und sollen) ihr Haus ausbauen, aber sie dürfen nicht in ein neues Haus ziehen. Räume aus der Galerie dürfen verwendet werden, wenn die Familie den vollen Preis für den Raum und die Einrichtung bezahlt.
  • Einmal in seinem Leben darf dein Sim etwas gegen das Altern nehmen (Jugendtrank oder Trinken der Kuhpflanze). Alle Cheats die das Altern stoppen sind nicht erlaubt. Die Lebensspanne darf mit Cheats auch nicht verlängert oder verkürzt werden. Die Lebensdauer muss auf "Normal" gestellt werden.
  • Du darfst das aktuelle Bestreben deiner Sims nicht ändern es sei denn, es ist vollständig erfüllt. In diesem Fall darfst du ein neues wählen, allerdings keines, das sie bereits erfüllt haben.
  • Du darfst keinen Sim von den Toten zurückholen. Du kannst den Sensenmann jedoch anflehen, den kürzlich verstorbenen Sim zu retten.
  • Du darfst den aktuellen Erben weder ausziehen noch "ausheiraten" lassen. Alle anderen dürfen den Haushalt verlassen. Aber Achtung, sind sie erst weg darfst du sie nicht mehr spielen.
  • Während der Challenge ist die Legacy-Familie die einzige Familie, die du in diesem Spielstand spielen darfst. Du darfst jedoch neue Familien hinzufügen, allerdings nur als Freunde und nicht als Ehepartner. Spielen darfst du sie nicht.
  • Du darfst deine Sims zur Arbeit begleiten (wenn du "An die Arbeit" hast), wenn sie als Arzt, Polizist oder Wissenschaftler arbeiten. Da diese Berufe später nicht in unterschiedliche Bereiche aufgespalten werden, erhältst du den Punkt für die beiden Berufszweige in der Kategorie "Natur" (hierzu später mehr unter der Punktevergabe)
  • Wenn du den Garten-Accessoires-Pack hast: Du darfst den Wunsch nur einmal pro Lebensspanne eines Sims verwenden.

Ehepartner

Der Ehepartner darf kein Geld in die Familie mitbringen, wenn er einheiratet. Ein Sim der nicht der einzige in seinem Haushalt ist wird kein Geld mitbringen. Alternativ kannst du auch den Geldcheat verwenden um deine Haushaltskasse auf die Ausgangssumme herabzusenken.
Du kannst so viele Sims einheiraten lassen wie du möchtest, solange sie kein Geld mitbringen. So ist es jetzt auch möglich, nicht erbberechtigte Kinder zu verheiraten.
Es kann sein dass in späteren Generationen nicht mehr genug automatisch generierte Townies vorhanden sind, so dass der Dating-Pool ziemlich leer wird. Um dies zu verhindern kannst du unter dem Hastag #LegacyLoves Sims finden, die du in dein Spiel einfügen darfst und auch heiraten kannst. Unter diesem Hashtag kannst du übrigens auch eigene Sims hinzufügen, allerdings dürfen die vorher nicht gespielt sein (wegen den Fähigkeiten).


Kinder

Unabhängig von deiner Nachkommenschaftsregel darfst du jederzeit Kinder zeugen oder adoptieren. Um ein Kind zu adoptieren müssen beide Sims (dein Legacy-Sim und dessen Ehepartner) am Leben sein und in einem Haushalt leben. Nur Babys dürfen adoptiert werden. Gibt es andere Babys in deinem Haushalt musst du so lange mit der Adoption warten, bis diese zu Kindern geworden sind. Den Namen des adoptierten Kindes darfst du ändern.
Wenn Babys zu Kindern altern musst du das Bestreben und das erste Merkmal zufällig wählen. Dies ist zum Beispiel hier möglich. Wenn das Kind zum Teenager wird lost du das neue Bestreben und ein weiteres Merkmal aus. An seinem Geburtstag zum Erwachsenen wird das nächste Merkmal zufällig ausgewählt.
Musik und Früchte dürfen verwendet werden, um das Geschlecht des Kindes zu beeinflussen.


Punktevergabe

Insgesamt sind maximal 100 Punkte möglich (101 wenn du mit "Nachteil" spielst). Die Punkteregelung habe ich von hier - ich weder meine Legacy Challenge nach den englischen Regeln spielen.
Die unterschiedlichen Kategorien sind:

Familie (10 Punkte):

Dies ist die einfachste Kategorie von allen. Hier bekommst du einen Punkt pro Generation wenn der Erbe zum jungen Erwachsenen wird. Da die Challenge endet sobald der Sim der 10. Generation geboren wird, er also nicht zum jungen Erwachsenen wird, musst du dir den 10. Punkt anderweitig verdienen: Und zwar indem du in einer Generation 10 Kinder bekommst (egal ob natürlich geboren oder adoptiert).


Kreativität (10 Punkte):

Du bekommst einen Punkt pro Generation wenn du es schaffst den Gründer / Erben und dessen (ersten) Ehepartner in Form eines Denkmals festzuhalten. Dies ist möglich indem du:
  • ein Lied für einen Sim schreiben (dazu muss die Klavier-, Geigen- oder Gitarrenfähigkeit mindestens auf 8 sein)
  • eine Comedy-Nummer ausarbeitest und sie zumindest einmal auf einer Party aufführst (Sim muss eine Comedyfähigkeit von mindestens 8 haben)
  • ein Bild von der jeweiligen Person malst (erfordert Fähigkeitsstufe 8)
  • eine Biographie über den jeweiligen Sim schreibst (erfordert Fähigkeitsstufe 10)
  • ein Foto von dem Sim machst (erfordert eine Fotografiefähigkeit von mindestens 5)
Dadurch kannst du 9 Punkte erzielen. Den 10. Punkt verdienst du dir indem du einen Sim 2 der 3 Kreativitäts-Bestreben während seiner Lebenszeit erfüllen lässt.


Vermögen (10 Punkte):

Die Punkt erzielst du je nachdem wie viel dein Haus wert ist (Achtung: Das "Bargeld" zählt nicht!):
  • $75,000 = 1 Punkt
  • $120,000 = 2 Punkte
  • $200,000 = 3 Punkte
  • $320,000 = 4 Punkte
  • $510,000 = 5 Punkte
  • $830,000 = 6 Punkte
  • $1,300,000 = 7 Punkte
  • $2,100,000 = 8 Punkte
  • $3,500,000 = 9 Punkte
  • $5,700,000 = 10 Punkte (das kann ersetzt werden wenn deine Sims alle Vergünstigungen in ihrem Geschäft erworben haben)


Liebe (10 Punkte):

Du bekommst einen Punkt für jeden Ehepartner deines Sims, der drei einzigartige Merkmale hat. Das entspricht maximal 9 Punkten wenn jeder Ehepartner drei Merkmale hat, die noch kein anderer Partner vor ihm hatte. Das entspricht 27 von 35 möglichen Merkmalen, du kannst also nicht alle nutzen.
Den 10. Punkt bekommst du wenn ein einzelner Sim beide Liebesbestreben während seines Lebens erfüllt.


Wissen (10 Punkte):

In dieser Kategorie erhältst du Punkte, wenn deine Sims Fähigkeiten maximiert. Kinderfähigkeiten zählen genauso wie die der erwachsenen Sims. Die Punktvergabe ist wie folgt:
  • 3 Fähigkeiten maximiert = 1 Punkt
  • 5 Fähigkeiten maximiert = 2 Punkte
  • 8 Fähigkeiten maximiert = 3 Punkte
  • 13 Fähigkeiten maximiert = 4 Punkte
  • 21 Fähigkeiten maximiert = 5 Punkte
  • 34 Fähigkeiten maximiert = 6 Punkte
  • 55 Fähigkeiten maximiert = 7 Punkte
  • 89 Fähigkeiten maximiert = 8 Punkte
  • 144 Fähigkeiten maximiert = 9 Punkte
So kannst du maximal 9 Punkte erreichen. Den 10. Punkt erhältst du, wenn jede Fähigkeit (sowohl die der Kinder als auch die der Erwachsenen) mindestens ein Mal während der Challenge maximiert wurde.


Sportlich (10 Punkte):

Hier erhältst du Punkte, für die erfüllten Bestreben deiner Sims. Kindheits- und Erwachsenenbestreben zählen gleichermaßen.
  • 1 Bestreben abgeschlossen = 1 Punkt
  • 2 Bestreben abgeschlossen = 2 Punkte
  • 3 Bestreben abgeschlossen = 3 Punkte
  • 5 Bestreben abgeschlossen = 4 Punkte
  • 8 Bestreben abgeschlossen = 5 Punkte
  • 13 Bestreben abgeschlossen = 6 Punkte
  • 21 Bestreben abgeschlossen = 7 Punkte
  • 34 Bestreben abgeschlossen = 8 Punkte
  • 55 Bestreben abgeschlossen = 9 Punkte
Den 10. Punkt erzielst du in dieser Kategorie, wenn du jedes Kindheits- und Erwachsenenbestreben während der gesamten Challenge zumindest einmal erfüllt hast.


Natur (10 Punkte):

  • ein Sim muss an jeder möglichen Todesart (gesamt 10) sterben = 1 Punkt
  • 13 von 16 möglichen Sammlungen müssen vervollständigt werden um in diesem Bereich alle Punkte zu erhalten. Die Punkte verteilen sich wie folgt:
    • 1 Sammlung vervollständigt = 1 Punkt
    • 2 Sammlungen vervollständigt = 2 Punkte
    • 5 Sammlungen vervollständigt = 3 Punkte
    • 9 Sammlungen vervollständigt = 4 Punkte
    • 13 Sammlungen vervollständigt = 5 Punkte
  • erreiche mindestens einmal die Spitze jeder Karriere (sowohl der Teenager, als auch der Erwachsenenkarrieren) = 1 Punkt
  • erreiche die Spitze der Karriereleiter in beiden Berufen (im höheren Joblevel muss man sich entscheiden) jeder Karriere = 1 Punkt
  • sammle jedes mögliche emotionale Gemälde (wütend, traurig, verspielt, kokett, selbstsicher und inspiriert) = 1 Punkt
  • Sammle und lagere alle verbrauchbaren Bestrebenbelohnungen in deinem Familieninventar = 1 Punkt


Essen (10 Punkte):

  • kaufe den teuersten Kühlschrank und offen und verbessere beide = 1 Punkt
  • lasse einen Sim das schwierigste Gericht in der höchsten Qualität zubereiten = 1 Punkt
  • lass einen einzigen Sim sowohl die Koch-, Back-, Gourmet- sowie die Mixen-Fähigkeit maximieren = 1 Punkt
  • lass deine Sims beide Essensbestreben in einer Generation abschließen (kann auch von unterschiedlichen Sims gemacht werden) = 1 Punkt
  • lass einen Sim von dem Familienessen dick werden = 1 Punkt
  • lasse mindestens 6 Sims (Familienmitglieder und/oder Gäste) gleichzeitig am Tisch sitzen und essen = 1 Punkt
  • erreiche die Spitze beider Teilbereiche der Leckermaulkarriere = 1 Punkt
  • bereite ein Gericht mit mindestens 2 Zutaten der höchsten Qualität zu = 1 Punkt
  • lasse deinen Sim während eines Dates ein Essen oder einen Drink der höchsten Qualität herstellen und servieren = 1 Punkt
  • serviere ein Essen in Partygröße in der höchsten Qualität und mixe einen Drink der höchsten Qualität und serviere beides während einer Party = 1 Punkt


Beliebtheit (10 Punkte):

Die Anzahl der Medaillenpunkte hängen von der Art der erreichten Medaille ab: Eine Goldmedaille entspricht 3 Medaillenpunkten, eine Silbermedaille 2 und eine Bronzemedaille einem.
  • 20 Medaillenpunkte = 1 Punkt
  • 30 Medaillenpunkte = 2 Punkte
  • 60 Medaillenpunkte = 3 Punkte
  • 90 Medaillenpunkte = 4 Punkte
  • 150 Medaillenpunkte = 5 Punkte
  • 200 Medaillenpunkte = 6 Punkte
  • 400 Medaillenpunkte = 7 Punkte
  • 600 Medaillenpunkte = 8 Punkte
  • 1000 Medaillenpunkte = 9 Punkte
Den 10. Punkt dieser Kategorie erzielst du, wenn ein einziger Sim eine Goldmedaille in jeder der vier verschiedenen Parties und bei einem Date erhält.


Devianz (10 Punkte):

Die Punkte in diesem Bereich sammelst du, wenn du Jugendtränke sammelst und sie nicht benutzt. Am besten ist es, wenn du die Tränke in einem Raum verwahrst, in den deine Sims nicht eintreten können. So kann es nicht passieren, dass ein Trank aus Versehen getrunken wird. Jugendtränke kosten jeweils 1.500 Belohnungspunkte.
  • 1 Jugendtrank = 1 Punkt
  • 2 Jugendtränke = 2 Punkte
  • 3 Jugendtränke = 3 Punkte
  • 5 Jugendtränke = 4 Punkte
  • 8 Jugendtränke = 5 Punkte
  • 12 Jugendtränke = 6 Punkte
  • 20 Jugendtränke = 7 Punkte
  • 30 Jugendtränke = 8 Punkte
  • 50 Jugendtränke = 9 Punkte
  • 80 Jugendtränke = 10 Punkte


Nachteil (1 Punkt):

Beginne deine Challenge auf einem der beiden 64 x 64 Grundstücke in Windenburg. Nachdem du dein Grundstück erstanden hast darfst du nichts mehr kaufen bis du genug Geld beisammen hast um die Rüstung "Ritter der runden Tafel" (8.200) zu kaufen. Dafür fehlen dir 200$. Sobald du die Rüstung gekauft und in deinem Familieninventar platziert hast, kannst du die Challenge wie gewohnt starten. Das fehlende Geld kannst du beispielsweise durch Angeln erzielen.
Die Rüstung muss platziert werden bevor die erste Rechnung kommt. Gelingt dir das nicht, ist erhältst du keinen Punkt in dieser Kategorie und du musst "normal" starten.


Strafpunkte:

  • - 1 Punkt für jedes Mal wenn dein Strom wegen unbezahlter Rechnungen abgestellt wird
  • - 1 Punkt für jedes Mal, wenn dein Wasser wegen unbezahlter Rechnungen abgestellt wird
  • - 1 Punkt für jedes Kind oder Baby, das von der Sozialeinrichtung mitgenommen wird




Freitag, 21. Oktober 2016

Single-Projekt: Anny Connors

Heute möchte ich dir meine Simin Vorstellen, mit der ich mein Single-Projekt spiele. Ihr Name ist Anny Connors, sie ist eine junge Erwachsene von 24 Jahren und erst kürzlich nach Windenburg gezogen.


Anny heißt eigentlich Annabelle, aber so möchte sie auf keinen Fall genannt werden. Ihre Grundschullehrerin hat sie nämlich immer so genannt und mit der hatte sie so einige Probleme. Beispielsweise fand die Lehrerin es nämlich gar nicht toll, dass Anny ihre Hefte immer mit kleinen Herzen und Blumen verziert hat, anstatt im Unterricht aufzupassen. Dabei wollte sie doch nur ihre schon immer stark ausgeprägte kreative Ader ausleben. Wie auch immer, ihr größter Lebenswunsch ist:
  • Freundin der Welt
Ihre Merkmale sind:
  • Aufgeschlossen (Bonusmerkmal)
  • Insider
  • Liebt die Natur
  • Tollpatschig
Bis vor kurzem hatte sie ein relativ entspanntes Leben: Bereits mit 18 Jahren hat sie einen reichen Mann geheiratet und musste sich somit weder um Geld oder gar um einen Job Gedanken machen - Geld hatte ihr Mann mehr als genug.

Wie bitte? Ich und ein einfaches Leben? Weißt du eigentlich wie anstrengend es ist von einem Termin zum nächsten zu hetzen: Maniküre, Reitstunden, Shopping mit Freundinnen etc?
Okay, Anny, alles klar, jetzt lass mich dich bitte erstmal vorstellen.

Letzte Woche hat sich dann alles auf einen Schlag geändert: Robert, Annys Mann, hat doch tatsächlich mit seiner Sekretärin angebändelt, ein junges Ding von 19 Jahren. Als Anny das herausgefunden hat, hat er ihr tatsächlich die Schuld an seinem Fehltritt gegeben: Er meinte das habe sie sich selbst zuzuschreiben, weil sie angeblich ein paar Pfunde zugelegt hat.

Daraufhin ist Anny kurzerhand (und verständlicherweise wutentbrannt) Hals über Kopf abgehauen. Gut durchdacht war ihr Plan allerdings nicht: Sie hat sich nicht mal mehr die Zeit genommen um einen Koffer zu packen und so hat sie nur die Kleidung, sie sie am Leib trägt.
Außerdem hat sie ihren Geldbeutel vergessen und ist ohne einzigen Simoleon unterwegs.

Ach keine Sorge, ich werde schon klar kommen, bisher habe ich es auch ohne eigenes Geld geschafft.

Ihre Oma hat ihr ein Stück Land in Windenburg geschenkt und so ist sie kurz entschlossen dorthin aufgebrochen. Wie es ihr dort ergeht und wie sie ihren ersten Tag verbringt erfährst du im nächsten Teil.


Mittwoch, 19. Oktober 2016

Ugly to Beauty Challenge: Leicht abgeänderte Regeln

Die Ugly to Beauty Challenge wird eigentlich mit den Regeln der normalen Legacy-Challenge gespielt. Sie hat allerdings einen Zusatzpunkt: Es soll ein möglichst hässlicher Sim erstellt werden. Ziel ist es, innerhalb von maximal 10 Generationen dieses "hässliche Gen" auszumerzen und einen schönen Sim zu erhalten.

Da ich sowieso eine Legacy-Challenge mit all ihren Regeln spiele (darauf komme ich am Sonntag noch zurück), wollte ich in dieser Challenge nicht so viele Punkte zählen. Stattdessen wollte ich mir den Spaß gönnen, einen richtig hässlichen Sim zu erstellen und mit dem "einfach vor mich hin spielen" ohne allzu viele Regeln.

Deshalb spiele ich nach folgenden Regeln:

  • erstelle einen Sim, der möglichst hässlich gestaltet werden sollte (Geschlecht ist hierbei egal)
  • platziere deinen Sim in einer beliebigen Stadt
  • in jeder Generation darf einmal geheiratet werden (muss aber nicht)
  • die Kinder dürfen nicht bearbeitet werden: Die Kleidung darf gewechselt werden, Augen etc. müssen aber so bleiben, wie sie von Geburt an sind
  • beliebige Anzahl an Kindern möglich. Allerdings soll vorab festgelegt werden, wer der Erbe sein wird - auch darfst nicht den hübschesten Sim aussuchen
  • ist der Nachfahre in der 10. Generation nicht schön, ist die Challenge verloren.
  • Cheats sind nicht erlaubt


    Ich habe nicht vor, ein Punktesystem einzubauen. Da mir diese Challenge schon in Sims 3 Spaß gemacht hat, werde ich sie eventuell (irgendwann) in Sims 4 nochmal mit den Regeln der Legacy-Challenge spielen.

    Dienstag, 18. Oktober 2016

    Single-Projekt: Regeln und Aufgaben

    Im Sims4ever-Forum nehme ich am Single-Projekt teil. Die Regeln findest du hier nochmal, allerdings erlaube ich mir, sie hier reinzukopieren:

    Single Projekt 

    Dies ist eine fortlaufende Challenge die im Rahmen aller Mitspieler geformt und weiter entwickelt werden kann. 
    Ideen, Anregungen etc bitte hier mitteilen.

    Vorraussetzungen : 1. Jeder Mitspieler erstellt einen jungen Erwachsen nach seinen Vorstellungen 
    2. Das Spiel startet auf einem neu erstellten Spielstand und leerem Grundstück.
    3. In der Nachbarschaft müssen die vorgegebenen Familien platziert werden; 
    zu finden unter dem #Singleprojekt (benutzerdefinierte Inhalte mit einbeziehen)
    4. Die Nachbarschaft ist hierbei egal und selbsterstellte Sims können neben den vorgegebenen ebenfalls platziert werden.
    5. Cheats sind nur erlaubt, wenn es die Aufgaben eindeutig verlangen! 

    Regeln: 
    1. Euer Startguthaben beträgt 0 Simoleons (Cheat: Money 0 )
    2. Die Alterung muss auf normal gestellt sein. 
    3. Auf Starter-Grundstück befindet sich NICHTS
    4. Den unten stehenden Aufgaben ist zu folgen und mindestens das Ergebnis der Aufgabe muss gepostet werden 
    (ein eigenes Thema bietet sich hierbei an)
    5. Ist eine Aufgabe missglückt wird sie neu gestartet. Erst dann kann mit der nächsten Aufgabe begonnen werden.
    6. Beziehungen können eingegangen werden, müssen aber wenn die Aufgabe es verlangt beendet werden.
    BSP: ihr befindet euch in einer Ehe, die Aufgabe verlangt die Liebe eures Lebens zusuchen, dann müsst ihr euch eine Affäre zulegen.
    verlangt die Aufgabe zu heiraten, dann müsst ihr die bereits bestehende Ehe natürlich erst einmal scheiden und dann einen anderen Sim heiraten. 

    Aufgaben: 

    1. Überlebe eine oder mehr Woche/-n von Dingen, die die Natur zu bieten hat, während dieser/diesen Woche/-n sollte man versuchen so viel Geld zusammen zubekommen um sich min. ein Einraumhaus leisten zu können.
    - Wahlweise kann ab dem 4. Tag ein Zelt oder das billigste Bett im Katalog gekauft und aufgestellt werden.


    2. Versuche in einer Karriere deiner Wahl durchzustarten (erreiche Joblevel 5).


    Sobald neue Aufgaben gewählt wurden, werde ich diese hier entsprechend ergänzen.